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Escola de Programação e Robótica para crianças e adolescentes chega a Florianópolis

A SuperGeeks é destinada à crianças dos 05 aos 16 anos. Além de programação de games e robótica, a rede oferece curso de Youtuber

Escola de Programação e Robótica para crianças e adolescentes chega a Florianópolis
Sua Franquia Publicado em 02 de Outubro de 2017 às, 11h00. Atualizado em 11 de Julho de 2023 às, 02h59.

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Escola de Programação e Robótica para crianças e adolescentes chega a Florianópolis: A SuperGeeks é destinada à crianças dos 05 aos 16 anos.  Além de programação de games e robótica, a rede oferece curso de Youtuber  


Preparar crianças para demandas futuras e que façam parte de uma massa digital qualificada e preparada. Essa é a proposta da SuperGeeks - primeira e maior escola de Programação e Robótica para crianças e adolescentes do Brasil, que quer tornar o país um dos maiores criadores de tecnologia do mundo. A rede que já conta com mais de 50 unidades em todo país, chega agora em Florianópolis (SC).

“Estamos muito felizes e confiantes com a abertura da unidade em Floripa que está sendo considerada a “Ilha do Silício” devido principalmente aos números favoráveis: são mais de 900 empresas de tecnologia e a demanda por profissionais ultrapassa a oferta de mão de obra qualificada. A SuperGeeks chega justamente para preparar crianças e adolescentes para este mercado promissor através de uma metodologia inovadora e que ensina de maneira divertida”, ressalta Alexandre Moura, diretor da unidade.

A SuperGeeks atende crianças entre 05 a 16 anos que fazem cursos para aprender ciência da computação a partir do desenvolvimento de games, do conhecimento em robótica, realidade virtual e aumentada, inteligência artificial e também da criação de aplicativos e sistemas web, incluindo questões de redes de computadores e servidores.

Com metodologia exclusiva e apoio pedagógico adequado para que o ensino seja aproveitado ao máximo, a SuperGeeks oferece três tipos de cursos:  Regulares (semestrais/anuais), Extras (Youtuber e edição de vídeos) e os denominados “QuickCodes”, que tem duração de um a dois meses no qual a criança por optar por criação de games 2D, robótica com Arduino, programação e criação de Mod no Minecraft.

Completos, eles englobam os principais aspectos da ciência da computação. A maioria dos cursos são baseados na metodologia de gamefication (mecanismos de jogos) e game-learning (aprender por meio de jogos).

A escola segue a filosofia de que a programação abrange diferentes áreas do conhecimento e é essencial para o processo de aprendizagem. A criança que faz aulas de programação não precisa se tornar, necessariamente, um programador. A programação está em diferentes áreas do conhecimento – na medicina, biologia, segurança, administração, entre outros.   

“O ensino da ciência da computação prepara nossos futuros profissionais para qualquer profissão, afinal 70% dos jovens entram atualmente no mercado de trabalho em profissões que serão radicalmente afetadas pela automação e robótica”, conclui Moura.

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